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2016廣州電子游戲國際產(chǎn)業(yè)展GTI Asia China Expo 2016
廣州市番禺寶聯(lián)實(shí)業(yè)有限公司將于2016年9月9~11日參加一年一度盛大的GTI展會。屆時(shí)展示各式游戲機(jī)配件及今年即將推出專利新品,為動(dòng)漫游戲機(jī)增添特色,保證吸引眾人眼球,敬請期待。 展會時(shí)間:2016年9月9~11日9:00-17:00 展會地點(diǎn):廣州琶洲中國進(jìn)出口商品交易會B區(qū) 展會交通:地鐵八號線琶洲站A出口 展位信息:12.1館D-B06、 D-B 07、D-B 08、D-B 09 ... -
寶聯(lián)刊登專頁廣告-《GAME TIME》電玩國際???42期5月號
寶聯(lián)刊登專頁廣告-《GAME TIME》電玩國際???42期5月號。 寶聯(lián)隨時(shí)關(guān)注市場,跟隨行業(yè)發(fā)展步伐,研發(fā)、推廣; 更多新產(chǎn)品、暢銷品,敬請留意! ... -
Fluent調(diào)查數(shù)據(jù):50%玩家從不為移動(dòng)游戲花錢
4月28日消息,移動(dòng)應(yīng)用用戶獲取機(jī)構(gòu)Fluent近日發(fā)布了一份問卷調(diào)查結(jié)果報(bào)告。這間機(jī)構(gòu)對超過1000名移動(dòng)游戲玩家進(jìn)行問卷調(diào)查,發(fā)現(xiàn)77%玩家平均每周數(shù)次體驗(yàn)移動(dòng)游戲,46%每天都會參與到移動(dòng)游戲中。與一年前相比,49%玩家稱自己玩移動(dòng)游戲的頻繁程度更高了,24%玩家稱自己玩移動(dòng)游戲的頻繁程度有所下降。 在接受問卷調(diào)查的玩家中,21%稱他們對移動(dòng)游戲上癮,35%承認(rèn)自己在上班等“不合適的時(shí)間” ... -
Steam平臺游戲平均銷量下降 但一線作品未受影響
4月28日消息,著名Steam游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Steam Spy近日在一份數(shù)據(jù)中指出,在過去一年時(shí)間里,進(jìn)駐Steam平臺的游戲數(shù)量增長明顯,但平均每款游戲的銷售量卻并沒有隨之增長。 Steam Spy創(chuàng)始人Sergey Galyonkin對Steam平臺游戲在今年4月份和去年4月份的平均銷量進(jìn)行了對比,他發(fā)現(xiàn)在去年4月,Steam平均每款游戲的銷量為13655份拷貝,但這一數(shù)據(jù)在今年下降到了7 ... -
天馬時(shí)空劉惠城:給傳奇玩家一個(gè)不同“口味”的選擇
自從天馬時(shí)空公布將聯(lián)合盛大游戲共同推出3D傳奇手游《我們的傳奇》以來,該作便受到廣大玩家和業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注。其中不少玩家表示《熱血傳奇手機(jī)版》余溫未消,又推出3D的傳奇手游,是為哪般?《我們的傳奇》到底有何不同之處?面對種種疑問,天馬時(shí)空CEO劉惠城接受了新浪游戲的專訪: 天馬時(shí)空CEO劉惠城 劉惠城表示:傳奇IP在中國已經(jīng)歷十幾年的時(shí)間,經(jīng)過2-3代人的沉淀和積累。在當(dāng)今看來,傳奇不僅是一個(gè)I ... -
任天堂2015財(cái)報(bào):盈利1.48億美元暴跌60%
近日據(jù)外媒報(bào)道,日本游戲公司任天堂今天發(fā)布了截止到2016年3月31日的2015財(cái)年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示其2015財(cái)年?duì)I收為45.3億美元,同比下降8%。盈利則暴跌了60.6%,僅有1.48億美元。對于曾在視頻游戲領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位的任天堂來說,這種業(yè)績堪稱相當(dāng)慘淡。如今,任天堂已經(jīng)在視頻游戲領(lǐng)域落后于索尼和微軟。 任天堂股價(jià)盤后交易下降了0.9%,目前每股股票為18.72美元。在2015財(cái)年中,由于游 ... -
名聲在外但不露鋒芒,走進(jìn)策略卡牌游戲《萬智對決》
卡牌游戲?qū)τ谀贻p人來說并不陌生了,提起卡牌游戲很多人腦海里會閃過“爐石,游戲王……”。其實(shí)對于卡牌游戲來說,是否擁有豐富的背景故事、龐大的游戲世界觀以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?zhàn)規(guī)則,才是衡量游戲優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)所在。而作為集換式卡牌游戲的始祖,《萬智牌》則以極高的游戲性和引人入勝的故事至今仍受到眾多玩家的擁戴,當(dāng)之無愧成為風(fēng)靡全球的代表性產(chǎn)品之一。 萬智牌最早是在1993年由美國數(shù)學(xué)教師理查·加菲設(shè)計(jì),威世智發(fā)行的世 ... -
完美環(huán)球2015年凈利潤2.88億元 同比增長51.66%
4月28日晚間消息,完美環(huán)球今日發(fā)布2015年全年財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,完美環(huán)球2015年?duì)I業(yè)收入11.29億,相比去年同期增長21.99%,歸屬于母公司凈利潤為2.88億,同比增長51.66%。此前,完美世界剛剛被證監(jiān)會批準(zhǔn)借殼上市。 2015年,在電視劇方面,完美環(huán)球加大了投資比例,報(bào)告期內(nèi)出品了《大秧歌》、《神犬小七》、《冰與火的青春》等作品,同時(shí)積極拓展網(wǎng)劇市場,出品了《靈魂擺渡》系列。 在 ... -
你不知道的行業(yè)歷史 33年前游戲業(yè)遭遇大崩盤
今天,我們將為大家推薦一部有關(guān)于主機(jī)游戲的紀(jì)錄片《電子游戲大電影》,它的最大亮點(diǎn)是:告訴了我們游戲流行中所帶來的問題以及經(jīng)驗(yàn),尤其詳盡的分析了“83年游戲業(yè)大崩盤”這個(gè)事件原因以及北美市場對VR游戲的看法。讓在國內(nèi)天天將IP以及VR這兩大名詞掛在嘴邊的我們,能得到不錯(cuò)的借鑒與建議。 《ET》影游聯(lián)動(dòng)失敗:游戲產(chǎn)品不僅需要宣傳、IP內(nèi)容,更應(yīng)注重游戲內(nèi)容質(zhì)量 在上世紀(jì)80年代,著名主機(jī)游戲公司雅達(dá) ... -
游族加碼游戲主業(yè) 2016Q1營收4.4億元同比增46%
4月29日消息,游族網(wǎng)絡(luò)(SZ.002174)昨晚發(fā)布2016年第一季度報(bào)告。報(bào)告中稱,游族網(wǎng)絡(luò)擬收購北京青果靈動(dòng)科技有限公司、德國游戲商Bigpoint,通過持續(xù)加碼游戲主業(yè),產(chǎn)品線擴(kuò)容,海外市場大幅擴(kuò)展,當(dāng)季營收大幅提升,凈利潤聯(lián)動(dòng)增長。報(bào)告披露,截至2016年3月31日,游族網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入4.4億元,比去年同期增長45.92%;歸屬上市公司的凈利潤1.1億元,同比增長5.82%。 報(bào)告顯示, ...